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外媒做游戲微交易調查 美國玩家消費針對但整體減少

來源:去秀 發布時間:2019年11月12日 15:20

國外數據統計網站SuperData公布了對美國玩家微交易內容調查,玩家游戲內消費顯針對性但整體數量變少。

游戲內微交易系統一直是眾多免費游戲的營收途徑,2018年的PC游戲收益的85%和主機端的48%都來自于此。SuperData在一個月的時間內對美國3000名13歲以上的玩家進行了統計調查,9月份有超51%的玩家沒有在游戲內進行消費。

SuperData分析主要有三點原因:第一是玩家游戲內消費意愿降低。9月《堡壘之夜》有8%的玩家在游戲內容上花了錢,在《命運2》、《GTA5》、《FIFA 20》和《美國職業橄欖球20》等游戲中只有2%的人花了錢,而一些高消費游戲的受眾面也逐漸減少,開發商需要更多的游戲內容激活玩家們的熱度。

第二是微交易內容不夠吸引人。以《FIFA 20》這類游戲內存在大量內購的游戲為例,很多需要額外購買的東西都無法激起玩家們的氪金欲望。

最后是玩家消費意愿受各方面影響。統計中的玩家會受到朋友(54%)、社交媒體(40%)、視頻網站(36%)、游戲論壇(35%)的影響,游戲存在不良微交易設置的信息或者不良口碑會迅速傳播,影響后續消費者的加入。

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