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4年沒拿到版號 中國游戲卻大舉入韓:韓國人急了

來源:去秀 發布時間:2019年06月17日 16:34

過去20年,無論是在游戲開發、還是商業化運營上,韓國公司所開發的網絡游戲對中國市場一直有著深刻的影響。在PC網游時代,韓國人氣網游的爭奪,屢次顛覆中國市場游戲廠商的座次排序,其引發的財富效應,不僅催生出過中國首富、也順帶把韓國CEO們推上了韓國富豪的寶座。

然而因為2016年韓國單方面部署薩德,導致中韓兩國關系逆轉,“韓流”在中國市場戛然而止,作為韓流一部分的韓國游戲,也成為了影響最大的領域,從2015年6月開始,純韓國產游戲已持續4年再未在中國拿到過版號,而在此期間,中國產手游卻大舉進軍韓國市場、對韓國游戲業造成不小的壓力。

2019年進口游戲版號審批的恢復給韓國人帶去了一絲曙光,但韓國人至今依舊顆粒無收,韓國人急了。

韓國游戲失去中國市場已四年:3年因關系、1年不爭氣

在全球手游市場急速爆發的過去4年,韓國公司突然失去了中國、這個韓國產游戲最大的出口市場,對韓國公司影響頗大,在GameLook看來,這失去的4年要分為兩個階段。

臺面上,自2016年薩德事件發酵以來,由韓國游戲公司開發的游戲產品已經連續3年沒有拿到過中國市場商業化所必須的版號,這個情況中韓游戲圈的業內人士都知道。

但實際上,最后一款獲得版號的韓國原產游戲還是NHN開發的PC網游《第九大陸》,時間是2015年6月。2015年并沒有薩德問題,而2015-2016年韓國游戲進入中國市場的停擺,原因全在韓國人自己身上。

C9成最后一個拿到版號的原產韓國的游戲

或許是因為對手游的輕視、以及手游研發技術儲備的不足,2015年之前韓國端游大廠對MMO手游研發反應太慢,造成的影響是當年市面上韓國大廠的精品手游根本沒有,這讓Netmarble這家收購了大量韓國二、三流端游開發團隊豪賭手游市場的“草臺班子”在Kakao助力下異軍突起,快速在韓國游戲業超過了NEXON、NCsoft。

2015年前后,韓國大廠沒有有效的手游產品供應中國手游市場,而中國游戲市場已全面倒向了手游,在激烈的卡牌品類、MMO、MOBA品類爭奪中,韓國產手游毫無存在感可言,這引發了中國公司徹底放棄韓國原產游戲的全行業現象。

雖然短期內,韓國游戲在手游領域兵敗如山,但在IP價值被逐步關注的狀態下,中國公司開始尋求原本根本不報以希望的韓國端游IP改編權,結果韓國大廠基于商業化、以及PC平臺式微的考慮予以配合,這期間比如蝸牛《天堂2》手游、微端《劍靈鴻蒙崛起》、以及若干奇跡IP頁游手游都獲得了版號,開發商卻變成了中國公司。

體現在版號審批上,2016年、2017年零星還能出現純韓國IP授權、由中國公司開發的游戲獲得版號,但自2017年開始,這類純韓國IP也逐步絕跡。

中國市場過去4年對韓國公司來說只剩下了老端游產品的分成收益、和IP抽成收益,韓國產新游戲進入中國市場再無可能。

中國進口游戲審批恢復:韓國人看到曙光、卻顆粒無收

薩德事件的出現對中韓兩國的游戲公司來說,都算得上是突然襲擊,雖然韓國公司沒能趕上中國手游市場爆發的頭班車,但等到NCsoft、NEXON等韓國大廠反應過來,基于中日韓三國的收益為預期、開始大量研發MMO手游產品,卻意外掉進了韓國游戲拿不到版號的嚴峻問題之中。

這樣的不利影響對中國合作方來說也是一樣的,比如某大廠曾有一個專門的團隊負責韓國代理游戲的引進和運營工作,儲備韓國產游戲很多,但過去幾年根本沒發出來過啥韓國游戲,這樣的情況在之前豪賭韓國游戲的中國發行商來說都是相似的,損失很大。

但話說回來,韓國人已不是第一次遭遇與鄰國關系逆轉、導致韓國文化產業受挫了。

2012年因韓國和日本獨島產生巨大紛爭、韓總統直接登島,當時韓流在日本市場就進入了停擺狀態,韓國人能在與鄰國關系上“連摔兩大跤”,這已不能解釋為鄰國強硬,而是韓國處理國際關系能力低下的體現、也反應了韓國沒有獨立外交戰略的可悲。

對韓國游戲業來說,2018年12月開始隨著中國游戲市場版號的恢復,以及2019年進口游戲審批的恢復,韓國人看到了一絲曙光,對韓國游戲重新進入中國市場抱有了不小的期待。

根據GameLook觀察到現象來看,韓國媒體對中國版號審批的進度、以及是否有韓國游戲產品入圍,非常關心,相關報道不僅頻次高、且可謂長篇累牘。步入2019年以來,韓國游戲上市公司也經常被媒體和投資者詢問,韓國游戲、以及IP授權產品是否能獲得版號的相關問題。但結果來看,至今仍毫無起色。

6月12日,韓國游戲業對中國版號審批的關注又進一步上升到了一個層面,韓國外交部委員長尹相鉉正式拜會了中國駐韓大使,帶著誠懇的態度,代表韓國游戲企業向中國方面反應了希望韓國游戲拿到中國版號的期望。

但是否能扭轉4年韓國游戲在中國顆粒無收的局面,無法預料。

韓國人急了:韓國游戲拿不到版號,中國游戲大舉入韓

在韓國游戲持續4年無法拿到版號之時,中韓兩國游戲業的實力對比發生了巨大的變化,雖然在PC網游領域韓國公司依舊保持著全球的競爭力,但在手游市場正在發生中韓公司的實力換位的現象。

根據GameLook上周的統計結果,目前韓國Google Play暢銷榜中由中國公司研發發行的手游產品已多達31款,且隨著中國游戲廠商出海能力的增強,進軍韓國市場的中國產游戲數量還在持續增多。

而在全球手游市場來看,中國游戲企業已成為了最為重要的一股力量,這對原先以海外市場為收入來源的韓國公司來說,更進一步造成了壓力,且這種壓力是全球范圍的。

中國游戲公司正在用在中國市場積累的資金、技術優勢,逐步轉化為全球手游市場上的優勢,雖然短時內能突破的游戲品類還不多,但對與中國公司研發方向相似的韓國公司來說,中國廠商資金和研發優勢逐步顯現。

韓媒叫囂管制中國游戲

對于中國游戲產品大舉入韓、而韓國產品無法進入中國的現象,近日某韓國媒體就叫囂稱,要把進入韓國的中國游戲列入進口管制名單中。如果韓國人真這么干,那才真是火上澆油的行為,更不有助于韓國游戲獲得版號。

韓國游戲審批何時恢復根本就不是這么簡單能討論出個結果的,這需要更高層面的決策,中韓兩國游戲業還需要耐心的等待。

但對中韓兩國游戲業來說,在全球市場的舞臺上,未嘗不可現在就開始合作,基于雙方多年來在游戲領域的深度了解,發掘雙方優勢、共同在全球市場分工合作才是當前最可行的選項。

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